Règles dans le jacquet

L'objet du jacquet est de déplacer les contrôleurs selon les nombres montrés sur les matrices. Le mouvement des contrôleurs procède à partir du conseil à la maison de votre adversaire à votre conseil à la maison. Une fois que les contrôleurs atteignaient votre conseil à la maison, les contrôleurs sont enlevés du conseil, appelé comme processus de roulement-au loin. Une victoire est marquée si vous soutenez-au loin avec succès vos contrôleurs d'abord.

Le jeu dans le jacquet débute quand toi et vos jets en l'air opposés une matrice. Celui qui jette les mouvements de nombre les plus élevés ses contrôleurs d'abord, se servant du nombre jeté de tous les deux découpent, les premiers mouvements de joueur ses contrôleurs.

Quand le même nombre est montré sur les matrices, les joueurs continuent de rouler jusqu'à un nombre différent révèle.

Après que le premier mouvement, les adversaires permutent des tours et roulent tous les deux découpent chaque fois.

Les contrôleurs sont déplacés chaque fois autour du conseil selon les nombres apparaissant sur les matrices. Quatre règles régissent le mouvement des contrôleurs :

• les nombres montrés sur le compte de matrices comme mouvement séparé. La pleine quantité peut être employée pour déplacer un contrôleur ou vous pouvez employer un des deux nombres pour déplacer différents contrôleurs.

Le contrôleur du • A peut être déplacé à n'importe quel endroit occupé par vos contrôleurs ou à un endroit où un des contrôleurs de votre adversaire est localisé. En bref, on ne te permet pas de déplacer votre contrôleur à un secteur où votre adversaire a plus de deux contrôleurs.

Le • quand un nombre semblable semble sur tous les deux des matrices après que ce t'ait été roulé (également connu comme le roulement double) peut choisir de déplacer les contrôleurs deux fois la quantité montrée sur les matrices. Le joueur qui frappe les la plupart des doubles marque habituellement la victoire.

Le • le plein roulement, y compris des doubles, doit être utilisé à tout moment. Le plus grand de deux nombres doit être employé si un des deux nombres sera joué. Si vous frappez un double, utilisez l'autant de des quatre mouvements permis.

L'ours outre

de la phase finale d'un jeu dans le jacquet s'appelle l'ours au loin, dans lequel les contrôleurs sont enlevés de votre conseil à la maison. Le processus débute quand tous vos 15 conseils ont été placés dans votre conseil à la maison.

Soutenir au loin des contrôleurs dépend des matrices jetées. Par exemple, un 4-3 est roulé. Puis, un contrôleur est enlevé de votre 4 points puis votre 3 points, si vous avez des contrôleurs sur ces points. Le roulement entier est encore employé dans le processus du roulement-au loin. Ceci implique que vous vous déplacez au point le plus élevé de réussite avec des contrôleurs si vous n'avez pas des contrôleurs sur votre 6 points, 5 points, ou à 4 points. Mais, il n'y a aucun besoin de soutenir outre d'un contrôleur si vous avez toujours un mouvement légitime à faire. Ceci pourrait fonctionner si votre adversaire est situé sur la barre et a un point dans votre conseil à la maison.